国际象棋中王兵残局是最基础的残局类型。只要双方都存有兵,任何残局都有可能演变为王兵残局。
王兵残局妙处十足,却也极具凶险。这类残局的胜负判定完全客观,不存在主观判断的空间。棋手每一步走子,都会对最终结果产生巨大影响。
本文将用通俗易懂的方式讲解这类残局,梳理相关要领与技巧,帮你把握取胜机会、守住劣势和棋。
一、单兵对单王如何升变
单兵是有机会战胜对方单王的。这里分两种局面情况:
1、对方王距离兵很远
快速判断单兵能否战胜单王有一条简单法则,叫做正方形法则。我们结合下面这个局面来理解这条法则。
先从a5格向d8格画一条虚拟斜线,以此斜线作为正方形的对角线,围成由d8、a8、a5、d5、d8构成的正方形区域。这个区域就叫做兵的正方形。
正方形法则的判定规则如下:若轮到防守方王走棋时,该王能够进入兵的正方形内,就可以及时追上这只兵。
如果轮到白方走棋,白兵向前挺进,黑王便无法进入兵的正方形区域。白方单兵对单王顺利升变,赢得对局。
但如果轮到黑方走棋,黑方走 1… Kd7,进入兵的正方形内。以后黑王就可以赶上a兵,并最终可以吃掉白兵,对局最终将和棋。
2、对方王紧贴兵
在这类局面下,对方的王几乎都能占据优势。但存在一种特殊情况它会落败,那就是他王的位置不对。此时只要简单突进兵可以甩开对方王顺利升变。
在这个局面中,对方的王紧靠着我们的兵,然而现在轮到白方走,他的王由于位置不对,因此无法阻止我们的兵一路冲下去升变。
二、兵残局中的对王
当双方的王正面相对时,局势会形成平衡,任意一方的王都无法向前挺进,棋手只能横向移动王。此时双方的王就是处于对王状态。
从逻辑上来讲,在这种均衡局面下,谁先退让、谁先动王,谁就会陷入劣势。原因是一方挪动王之后,就会给另一方的王留出向前推进的空间。
因此在兵残局里,我们可以利用对王来限制对方王前进,以此来维持局面均势。
而如果轮到黑方走:1...Kd8 2.d7 3.Ke7,黑方输棋。
三、楚茨文克
这是王兵残局中最重要的核心思路之一。楚茨文克,也叫迫移,源自德语,本意是被迫走棋。
比如在下面这个局面中,轮到黑方走。黑方无好棋可走,但他必须行棋,因此只能放任白王进到e5格或c5格。
1...Ke6 2.Kc5或者1...Kc6 2.Ke5,白方胜。
实战中经常出现一方耗尽等着步数,最终因陷入楚茨文克而落败的局面。
四、王兵对王兵
这类残局里有一个常用思路:运用己方王牵制、阻挡对方王,这自然就需要抢到对王。
在下面这个局面中,黑方即将吃掉 f5 兵,制造出通路兵。
白王当前挡住了 a 线兵的前进路线,因此白方首先要移动王,为 a 线通路兵扫清道路。但白王应该走到哪里呢?
1.Kb5! 白方这样走是为了防止黑王回到a线来阻止白方a兵。
1...Kxf5 2.a4 白方必须立刻挺兵,再也不能浪费任何一步等着。
2...Ke6 3.Kc6! 白方阻止黑王靠近a8,现在白方将确保能够升变。
五、地雷格(危险格)
在下面这个局面中,双方的王都紧贴着兵。
然而这个局面,很遗憾却是不利于先走的一方的。现在假设白方先走:
1.Kg4 Kxe4 很明显,白王没有后的格子可走,而黑方则能够升变他的兵。
因此,我们需要做的是如何避免上面这样的情况:
在这个局面下,如果轮到白方走棋,那么f5格对白王而言就是地雷格。因为一旦白王走到f5,黑王就能进到d4,此时轮到白方走,白方将陷入被动。
同理,当前局面如果轮到黑方走棋,d4格就是地雷格。
最关键的一点,是准确判断王与兵贴身对峙时的行棋先后时机。
六、兵赛跑(抢先升变)
当双方都有通路兵时,就会形成兵赛跑的局面。两方的兵都会全速冲向底线升变格。
数步数是兵赛跑里非常实用的技巧。棋手不必一步步推演(我走这里、他挺兵、我再挺兵、他王移过去…… 这样的推演非常繁琐而且容易出错),只需分别算出双方兵升变所需的步数即可判断局势。
现在轮到白方走棋。
想要判断这个国际象棋残局里兵赛跑的胜负,只需分别算出双方兵升变为后所需的步数。
h 线兵升变需要4步,而a线兵需要5步。当前轮到白方先行,白方会率先升变,赢得这场兵赛跑。
再看下面这个局面:
王在兵赛跑中也能起到决定性作用。上面这个对局中双方都拥有通路兵:黑王可以追上白方c6兵,而白王距离黑方的h兵太远,根本无法阻拦它。
如果这个局面是轮到白方走,你认为最终的结局是什么?
虽说现在白方先行,但他的局面看似已经毫无希望。黑方的h兵推进得非常靠前,而白方位于c6的兵又将被黑王拦截。倘若白方走c7挺兵,黑方只需走Kb7 就能吃掉这只兵。
不过白方存在一步精妙的和棋手段,思路是同时制造两种威胁、两套计划:一边追击黑方的h兵,一边把自己的王迂回到另一侧,保住c6兵。
1.Kg7! h4
白方的王先沿着斜线走出角落,这样他的王就会同时靠近h兵和c兵一点点。而黑方则应h4,他认为自己的王足以牵制住白方c兵,于是继续向前冲h兵。
2.Kf6! Kb6
白王继续沿斜线又向h兵和c兵靠近一步。黑方一看,先靠兵去吃c6,因为如果走...h3,白方Ke6,白兵也能升变了。
3.Ke5!
这步棋就能帮助白方守住和棋了。因为如果黑方吃掉c6兵,白方就可以走王 f4,反过来吃掉黑方的兵。因此黑方唯一的机会就是冲兵升后。
3...h3 4.Kd6
显然,黑方只需两步即可升变,而白方也是两步可升变。因此此时白王紧贴己方兵,能够掩护兵一路冲底。最终双方的兵都会顺利升变,形成后对后的残局,局面以和棋收场。
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